大话骰

大话骰-游戏开始
大话骰-游戏中

大话骰大话骰(「大话」是粤语中的「谎话」),又称「步步高升」,在台湾叫「吹牛」,是一种骰子游戏。世界上有两种「大话骰」游戏,一种需要藉助扑克牌,另一种不需要。无须藉助扑克的「大话骰」游戏是香港酒吧内非常流行的游戏,顾客喜欢在酒吧内游玩这游戏,因为输了的参加者要喝酒。

基本规则

游戏概述:
一局游戏至少要有2名玩家,最多不超过6名玩家。
当游戏房进来了2名以上的玩家,则游戏自动开始,由进来的玩家们进行实时的对玩,开骰后依所叫的骰子点数数量是否存在评判胜利方。

摇骰和叫骰:
游戏一开始每个玩家先用摇骰盅摇骰,每个玩家的摇骰盅里会有5颗骰子。
摇完骰后,若此局游戏是游戏开始后的第一局,则系统随机选择一名玩家先叫骰;若此局游戏不是游戏开始后的第一局而且上一局没有多开的情况,则由上一局输的玩家先叫骰,若上一局有多开的情况,则此局由上一局输的玩家中,选出在上一局最先叫骰的玩家先叫骰。
所谓叫骰是指玩家们依据叫骰规则来猜测场上所有玩家摇完骰后某个骰子点数(1~6)的总数量。

叫骰规则

每位玩家的叫骰方式为M个N点,斋或非斋,代表玩家说场上所有玩家的骰子中有M个N点,是不是斋,所谓斋请参考斋的规则,例如此局游戏中有3个玩家,其中玩家A叫6个4点,代表玩家A说场上所有玩家的骰子中有6个4点非斋。

每个玩家有20秒的叫骰时间,游戏一开始的叫骰顺序为逆时针方向。

若一局游戏中第一位叫骰的玩家,超过叫骰时间还没叫骰,则由系统随机帮该玩家叫骰;若一局游戏中不是第一位叫骰的玩家,超过叫骰时间还没叫骰,则系统会自动帮该玩家叫跟上一位玩家相同的骰子点数但骰子个数会多增加1个,例如玩家A叫3个5点,玩家A的下一位玩家是玩家B,玩家B超过叫骰时间还没叫骰,叫骰时间到,系统会自动帮玩家B叫4个5点。

一局游戏中第一个叫骰的玩家所叫的M个N点,其中M必须要大于等于此局游戏的玩家人数,例如此局游戏有3个玩家,则第一个叫骰的玩家所喊的骰子个数一定要在3个以上。

斋:
(1)吹牛游戏中,「骰子1点」可做任意点数,不过有个前提是「骰子1点」没有被叫过,如果有玩家叫过「骰子1点」的话,「骰子1点」就不可以再做任意数,自动视为「斋」,所以所谓的「斋」,就是指「骰子1点」无法做为任意点数的情况。
(2)玩家叫骰时若没有特别说是「斋」,则自动视为非斋。
(3)当玩家选择叫「斋」的时候,后面的玩家也必须都要叫「斋」。
(4)当叫骰数与玩家人数相同的时候,则自动视为「斋」,例如一局游戏中有两个玩家,如果第一个叫骰的玩家叫2个4点,则自动视为2个4点,斋。

在游戏中,玩家所喊的骰子个数必须要大于或等于上一位玩家所喊的骰子个数,若玩家所喊的骰子个数等于上一位玩家所喊的骰子个数,则此玩家所能喊的骰子点数必须大于或等于前面所有玩家所喊过的点数,其中「骰子1点」在非斋的情况下可以代表任意点数,所以在非斋的情况下「骰子1点」永远可以喊,若此玩家的叫骰内容和上一位玩家相同(即所叫骰子个数和骰子点数都相同),则此玩家的叫骰内容自动视为「斋」;若玩家所喊的骰子个数大于上一位玩家所喊的骰子个数,则骰子1~6点都可以喊,例如一局游戏中有三个玩家,喊骰顺序为玩家A→玩家B→玩家C,若玩家A喊4个4点,若玩家B也想喊4个骰子的话,就只能喊4个1点,斋、4个4点,斋、4个5点或4个6点,若玩家B喊了4个6点,则玩家C就只能喊4个1点,斋、4个6点,斋或5个骰子以上的情况。

以上叫骰规则,在游戏中自动出现,例如一局游戏中有两个玩家,叫骰顺序为玩家A→玩家B,若玩家A叫3个4点,则到玩家B的叫骰游戏画面中,若玩家B选择骰子个数为3,则跳出来的骰子点数选择项目就只会有1点、5点和6点;再例如前面玩家已经叫斋了,则后面玩家的叫骰游戏画面中,「斋」的选项会自动勾选且无法取消。

当玩家叫完骰后,会用对话框显示该玩家叫骰的内容,一方面也等待下一位玩家叫骰,请参考图片四,当下一位玩家也叫完骰后,原本的玩家昵称旁边会显示「叫骰历史」,显示原本的玩家叫骰的内容,而下一位玩家会用对话框显示下一位玩家叫骰的内容,一放面也等待下一位的下一位玩家叫骰,以此类推。

开骰

所谓开骰是指打开场上所有玩家的摇骰盅,计算某个骰子点数的总数量。

当有玩家叫骰结束后,场上任何玩家都可以选择开骰,来判定该叫骰玩家所喊的骰子点数的总数量是否正确。

一局游戏中非第一位叫骰的玩家要叫骰时,可以选择叫骰、对上一位玩家进行开骰、回转+2开骰或多开。

回转+2是指叫骰内容中的骰子个数为上一位玩家所叫骰子个数再+2,而骰子点数和上一位玩家所叫的骰子点数相同,并且回转叫骰顺序,例如玩家A的上一位玩家叫的是6个5点,并且当时的叫骰顺序为逆时针方向,当轮到玩家A叫骰时,若玩家A选择回转+2,则玩家A的叫骰内容为8个5点,并且把叫骰顺序改为顺时针方向,所以下一个叫骰的玩家就是玩家A的上一位玩家。

多开是指对多个玩家进行开骰,只有在至少有两位玩家叫完骰的情况下才能选择多开(多开的选项才会出现,请参考图片九),当选择多开后,会出现一个对话框让选择多开的玩家任意选择要对哪些已经叫过骰的玩家进行开骰,请参考图片十。

抢开是指当有玩家叫完骰后,刚叫完骰的玩家和下一位叫骰的玩家之外的任何玩家都可以点击刚叫完骰的玩家昵称旁边的斧头图案来抢开,也就是对刚叫完骰的玩家进行抢先开骰,当斧头图案被点击时,会有一把斧头从抢开者飞到被抢开者。

开骰时,从开骰者以逆时针方向,一个一个开并计算,游戏画面中间会出现计算框,计算框左边显示被开骰者的叫骰内容,中间出现计算到目前该叫骰点数的数量,右边显示计算到目前距离被开骰着的叫骰个数还差多少个,请参考图片八,在非多开的情况下,中间只会出现一个计算框;在多开的情况下,中间则会出现多个计算框同步计算。

胜负判定

每局游戏没有多开的情况下,只会有一个赢家和一个输家,其它玩家皆为平手;若有多开的情况,则会有多个赢家和多个输家,其它玩家皆为平手。

游戏过程中有人选择开骰时,若开完骰后发现被开骰者的叫骰内容不存在,则开骰者为赢家,被开骰者为输家,其它玩家皆为平手;若开完骰后发现被开骰者的叫骰内容存在,则开骰者为输家,被开骰者为赢家,其它玩家皆为平手。