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  • 从“史式营销”看网络棋牌市场推广

    2012-12-20

    “仙侠世界,我不是征途!”本周一在沪上某报纸打出9个大字的整版广告,让巨人网络董事长兼CEO史玉柱标志性的“史式营...

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  • 快游戏时代如何留住玩家

    2012-12-19

    在伦敦游戏大会的首日,来自EA公司Free-to-play工作室的副总裁肖恩·德克(Sean Decker)分享了他在免费游戏领域...

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  • 棋牌游戏运营:三个你必须知道的事实

    2012-12-19

    即将过去的2012年注定是中国网游不平凡的一年! 在这一年里,边锋集团被盛大以31.8亿元卖给了浙报传媒;联众世界...

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  • 2012年移动游戏市场将超50亿棋牌休闲网游受...

    2012-12-18

    根据艾瑞早先发布的发展趋势预测,中国移动游戏行业用户付费市场规模在2012年达到52.1亿元,预计2015年达到141.4亿元。...

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  • 游戏成功的真谛:要把游戏做成玩家的恋人

    2012-12-18

    12月11日消息,360游戏与巨人网络合作推出的国战网游《千军》,发布后第一个自然月即获得1500万元盈利,成绩可谓可观,...

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  • RPG棋牌中国网游红海市场中的创新

    2012-12-17

    目前全球的游戏市场毫无疑问处在繁荣当中,包括不断推出的网游新作,大量的移动端、手机端游戏和街机式的游戏。蓬勃发...

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  • 网博会高峰论坛成功举办游戏产业将迎来新发...

    2012-12-17

    12月15日消息,由中国国际网络文化博览会组委会主办,中国动漫集团、北京市文化局承办,人民网股份有限公司、北京中文...

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  • 网络不只属于年轻人棋牌游戏:成人网络最后...

    2012-12-14

    最近看到一个某品牌的汽车广告一群老人穿着时尚前卫,有玩滑板、有玩音乐、玩街球的,觉得很有意思。因为之前一直觉得...

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  • 揭秘棋牌游戏的生命周期

    2012-12-14

    网络时代的背景下所衍生的网络时代的产品相比现实生活当中的产品,有一个明显的特征,那就是网络时代的产品的生命周期...

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  • 棋牌游戏跨平台整合成趋势移动与PC端互通渐...

    2012-12-13

    中新网10月18日电 近期,各大网游厂商相续发布了2012年Q2财报,从第二季度营收数据来看,传统端游首次出现负增长...

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