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RPG棋牌 中国网游红海市场中的创新

2012年12月17日 15:30来源:中国江苏网 www.jschina.com编辑:王海

目前全球的游戏市场毫无疑问处在繁荣当中,包括不断推出的网游新作,大量的移动端、手机端游戏和街机式的游戏。蓬勃发展的手游更是像井喷一般淹没了玩家的视线。

互联网端游的内部竞争也是愈发激烈。WOW随着时间的推移疲态已经显露无疑,次时代网游大旗被擎起,剑灵,上古世纪,激战2,虎视眈眈准备擂鼓厮杀,大陆市场网易的龙剑,腾讯的斗战神,以及被九城当做杀手锏的Firefall也都一脸煞气。大作云集,对玩家当然是盛宴,但是对于中小公司无疑又增加了生存的难度,他们的产品不能硬碰硬的去和绝世高手一战高下,只能另辟蹊径。

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布的《第29次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2012年6月底,中国网络游戏用户规模达到5亿,网民使用比例为63.2%,其中,80%的网络游戏用户使用棋牌休闲小游戏。

棋牌游戏因为其地域规则差异,即使腾讯这样的饕餮大鳄也难已一口吞下,给中国的二线厂家留下了众多生机。

生逢其时,棋牌网游最受青睐

首先,棋牌游戏符合消费者“碎片时间”的娱乐需求。移动互联网时代,消费者高速的生活节奏让休闲时间更加碎片化,消费者将碎片化这一习惯已经开始延伸到了PC平台上,棋牌游戏正是满足了填补碎片时间的需求。

其次,棋牌游戏符合消费者的社交需求,中国人传统习惯,饭后茶余凑一桌麻将,一边打牌一边胡天胡地的吹牛聊天,当现代社会节奏愈来愈快,麻将桌子不好撑,这一需求顺理成章被万能的互联网所延续。

第三,众多知名厂商投入“棋牌”市场,搭建平台,开发产品,优秀的平台和丰富的游戏资源让消费者能够各取所需,展示个性,选择自己喜好的游戏。

棋牌游戏产品逐渐丰富

棋牌入“房海”,产品同质化严重

相对于RPG游戏长腿大胸比基尼的妹子,棋牌游戏的视觉效果就要打了许多折扣,市场上大多产品都是大厅上积满了头像,点个桌子花花绿绿的发牌。时间久了难免瞌睡吐槽。

千篇一律的房间样式

理想难敌现实,“内容为王”是出路

棋牌网游市场前景似乎无限美好,但一片欣欣向荣背后却也是几家欢喜几家愁。棋牌游戏与其他网游市场面临同一个问题,大佬的强势压榨。在腾讯等大型厂商纷纷秣马厉兵进入棋牌网游市场竞争的情况下,一些实力不足的小厂商将很快出局。面对QQ平台的压倒性势力,众多厂家都把目光投向了二,三线城市的地域性玩法。竞争惨烈,一些厂家更是祭出了赌真钱的绝杀,不惜触犯法律来搏一个出位。

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(编辑:王海)

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