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棋牌游戏是游戏史上的常青树

2013年10月15日 15:15来源:爱玩科技 www.25QP.cn编辑:王海

棋牌大致分为:棋盘、扑克牌、麻将牌。

棋牌游戏无疑是历史上比较悠久的游戏,中国历史告诉我们从几个世纪之前的象棋、围棋等棋类游戏,到明末盛行的“雀牌”--麻将,到外国流行于国内的各类玩法的扑克牌。国内逢年过节大到都市里面的各个小区,有关协会等,小到村镇的个体户,家家户户麻将声,扑克牌声,象棋声玩得热火朝天,无疑让棋牌游戏开发者看到了棋牌市场的需求量是巨大的,棘手的问题是怎么让这么巨大的群体换个平台上玩棋牌呢?来看看棋牌行业内鲜明的发展史,联众做到了,中国游戏大厅做到了,腾讯QQ游戏中心做到了,相比不想做到这种程度的棋牌游戏开发商也不是一个好的棋牌游戏开发商。

棋牌游戏是消耗时间最短的游戏。而且玩棋牌游戏是非常锻炼人的智力,不仅能和真实的朋友说声hi还能通过各类棋牌游戏增进相互间的了解和找到共同话题,就连远在天边的朋友只要想玩棋牌游戏身边没有朋友陪玩,只要有能上互联网的终端设备就能轻轻松松和朋友来上几盘棋牌游戏。不仅能打发自己琐碎的时间,又能增进朋友间的友谊。

区域型玩法和大众型玩法的棋牌游戏是棋牌的心脏。有人把棋牌游戏看作是社交游戏,一说到社交游戏,不得不考虑到社交游戏的生命周期,棋牌游戏不会丢失玩家,只会让棋牌游戏平台变得冷清,只要棋牌游戏开发商给玩家提供更多优质的服务,更多吸引玩家的优秀游戏因素在棋牌游戏里面,玩家总是爱不释手的,来看看QQ游戏大厅,最初的QQ游戏大厅就是一个棋牌游戏大厅,为了满足几亿QQ用户群的需求游戏种类很全面,加上社交关系的地方性棋牌和大众性棋牌牢牢抓住了大众的棋牌需求,也给原本处于互联网棋牌游戏界老大位置的“联众”下了一步好棋。棋牌游戏平台不能只考虑到游戏上,棋牌游戏的确是一款不会被玩家抛弃的社交游戏。

(编辑:王海)