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手游市场也讲求先入为主

2015年03月15日 14:29来源:爱玩科技 编辑:客服003

随着前些年PC端游市场用户数量的爆发式增长,到2014年用户数量已经维持在很高水位,而手游市场在全球的不断扩张,开发商和投资者们则持续不断的涌入移动游戏市场。可以预见的是,如果在未来几年内全球手游市场达到300亿美元,很明显先入市场的公司更有机会赚大钱。

国外研究机构发布了2014全球手游市场报告,对全球各地区的手游收入进行了预测,该公司认为,亚洲的手游市场就像是一台停不下来的赚钱机器,而且会在未来几年内把全球智能机收入推向新的水平。

据分析师透露,到2014年底,移动游戏收入将达到211亿美元,和2013年的177亿美元相比增长了19%。在单个玩家消费方面,欧美手游玩家依然最高,但像日本、中国和韩国等地区的手游玩家将拉动整体手游消费增长。

SuperData创始人兼调研主管Joost vanDreunen在报告中说,“这其中的增长很大一部分来自亚洲,该地区占全球整体移动市场的一半以上,而且亚洲地区智能机设备越来越低价,所以该地区的智能机普及率会越来越高,因此手游消费潜力也比较大”。

到2014年底,亚洲手游收入将达到113亿美元,这部分收入主要来自IAP消费以及开发商通过游戏内广告获得的收入。虽然这个数字看起来已经非常大,但亚洲地区的增长潜力远不止于此。中国、印度和俄罗斯都有很大的增长潜力,由于人口基数较大,再加上智能机的日益普及,未来增长会更加乐观。SuperData预计全球手游收入到2016年将达到282亿美元。

而在欧美市场,SuperData称该地区2013至2014年手游消费增长了16%,虽然也出现了2位数的增长,但和全球平均增速相比,依然较慢。

Van Dreunen表示,“尽管美国和加拿大地区的手游收入增长缓慢,但在2015年会出现11%的增长,因为智能机的普及率将达到相当高的程度,而届时玩家们在手游平台消费也会习以为常”。

这并不是说欧美玩家目前在手游平台消费不适应,据SuperData的数据显示,该地区的单个玩家消费高于世界其他地区,英国和美国地区的手游玩家单人消费都比较高。也就是说,欧美地区的玩家已经适应了移动消费。

Van Dreunen说,“美国和英国地区7月份平均每人的手游消费达到了25美元,这相当于拉美最大市场巴西地区的2倍,俄罗斯的ARPPU也在20美元以下,土耳其等国还在稳定增长中”。

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(编辑:客服003)