红十

红十-游戏开始
红十-游戏中
红十-游戏结束

红十红十是流行于吉林地区的纸牌游戏,有红十的玩家为一队,先全出完牌的一队胜利。 红十在不同地区的玩法略有不同,参加游戏的人数从四人到六人不等。下面介绍的是五人玩法。游戏用牌数:一副牌去掉3,共50张牌。有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。有红十的玩家为一队,先全出完牌的一队胜利。

基本规则

游戏人数:4人

游戏牌数:一副牌去掉大小王,共52张牌。

组队说明:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。

发牌:当所有玩家都准备好后,游戏开始,从上一局的第一名开始逆时针发牌。如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。

出牌顺序:手中有红桃2的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。

明打和暗打:

游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。
没有红十的玩家,如果有三个J、三个Q、三个K或者三个A,且在亮红十时间的20秒内还没有玩家亮出红十时,便可以选择“揪”。此时有红十的玩家必须亮出红十。此种情况也算作明打。但作为揪的一方,赢了分两倍,输了扣4倍的分。
有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。
如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。
没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。

牌型介绍

单张:任意一张单牌。

对子:任意两张点数相同的牌。

三张:任意三张点数相同的牌。

四张:任意四张点数相同的牌。

龙:三张或三张以上点数相连的牌。2和3不能出现在龙的牌型中。

双龙:三对或三对以上点数相连的牌。2和3不能出现在双龙的牌型中。

双红十:两张红十。

牌型大小

牌点数比较的大小次序:3 > 2 > A > K > Q > J >10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4,大小不区分花色。

双红十最大,可以管任意的牌型。

三张大于任何单张、对子和龙的牌型。

四张大于任何单张、对子、龙、双龙和三张的牌型。

其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。

出牌规则

接风:在明打的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从改玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。

岔:当一个玩家出单张的牌型时,如果其他玩家有和此牌点数相同的对子,则可以最优先出此对子牌型,称为岔。岔的情况出牌的优先级大于出牌者的下家出牌的优先级。岔的操作过后,轮到岔的玩家的下家出牌。

勾:当有人岔时,如果其他玩家有和此牌点数相同的单张,则可以最优先出此单张的牌型,称为勾。勾的情况出牌的优先级大于岔牌者下家的优先级。勾的操作过后,轮到勾的玩家的下家出牌。

岔和勾的情况,其下家出的牌必须是三张、四张或双红十才能管上,不能出同一牌型的牌比如对子或单张接牌。

积分等级

输赢的判断:

游戏结束后,先出完牌的一队中如果有一个玩家是第一名,则判该队赢。另一队判输。
游戏结束后,先出完牌的一队中如果没有玩家获得第一名。则此局判和。
如果某玩家抓了四个十,则直接胜出,积分按照抓到双红十打暗牌第一名来计算。

红十方赢的情况:

抓到一家每人得3分。输方每人扣3分。
抓到两家每人得6分。输方每人扣6分。
抓到三家(一人抓双红十)得18分。输方每人扣6分。

红十方输得情况:

被抓到一家每人扣3分,赢方每人得3分。
被抓到两家每人扣6分,赢方每人得6分。
被抓到一家(双红十)扣18分,赢方每人得6分。
和局的情况不计算分数。

在以上分数计算的基础上:

打明牌时,双方的得分在以上分数的基础上再翻倍。
揪的情况,非红十方赢了加2倍分,输了扣4倍分。